10大IP視頻自制計劃、100大IP游戲合作計劃、1000萬VR用戶計劃,野心勃勃的愛奇藝,真能在VR的風口上飛起來嗎?
黑匣記者許仕林5月5日報道
去年虧損23.8億的愛奇藝,怎么在VR領域帶領大家掙錢-1.jpg (23.75 KB, 下載次數: 24)
下載附件
2024-9-5 11:16 上傳
2016年5月5日,愛奇藝iVR+全球虛擬現實大會在京召開,號稱“國內虛擬現實領域逼格最高的一場會”。
這一天,愛奇藝正式發布iVR+虛擬現實產品套件,啟動VR生態激勵計劃。同時將開放100個IP進行游戲合作開發,聯合300家合作伙伴共同打造全球最大中文VR真生態。
iVR+產品套件包括全景影院、全景游戲中心、愛奇藝視頻VR版。愛奇藝APP將設置VR雙屏模式和全景專區。愛奇藝創始人、CEO龔宇表示:“VR領域缺乏平臺型的公司,愛奇藝將從影視和游戲切入VR市場,希望能夠通過從內容生產到網絡分發、內容傳播、社交互動等多個環節,形成開放、完整的產業鏈布局。”
愛奇藝高級副總裁段有橋今天提出,愛奇藝在打造VR生態圈時有三大原則:不壟斷,不排他,真開放。
黑匣【微信公眾號:blackxtech】注意到,就在幾天前,段有橋還曾調侃:這是一個視頻和游戲免費、但發布會卻可以賣門票的娛樂時代。那么,問題來了,廣大CP(內容提供商)翹首以待愛奇藝這些大平臺帶大家飛,免費怎么行?視頻巨頭愛奇藝在VR領域究竟要怎么掙錢?
以前怎么掙錢,以后就怎么掙錢
先來了解一下國內視頻行業的情況,特別是去年付費會員取得巨大突破之后的情況。
去年虧損23.8億的愛奇藝,怎么在VR領域帶領大家掙錢-2.jpg (26.1 KB, 下載次數: 24)
下載附件
2024-9-5 11:16 上傳
2013-2016國內視頻行業付費用戶規模(藝恩)
藝恩《2015中國視頻行業付費研究報告》顯示,截至2015年12月底,國內視頻網站付費用戶規模達到2200萬,較2014年的945萬增長133%。保守估算,2016年這一數字可達到3500萬左右。自2014年起,各家視頻網站在付費會員人數上都實現了大幅增長。其中,愛奇藝在2015年12月初宣布付費會員突破1000萬,占行業用戶規模的45%,在一眾視頻平臺中處于領先。
雖然數據晃眼,但與國內其他視頻網站一樣,現階段仍是不掙錢。說不掙錢已算含蓄,據百度年報,愛奇藝2015年共虧損23.8億元,2014年、2013年分別虧損為11.1億元、7.43億元。友商優酷土豆2015全年凈虧損接近20億。主要成本在版權、服務器租賃以及帶寬。盈利模式將影響VR與視頻網站嫁接,這也是我們關注視頻網站付費市場和盈利情況的原因。
去年虧損23.8億的愛奇藝,怎么在VR領域帶領大家掙錢-3.jpg (26.37 KB, 下載次數: 26)
下載附件
2024-9-5 11:16 上傳
愛奇藝全景頻道
對于VR,愛奇藝定位明確:不做硬件,只做內容和平臺。黑匣【微信公眾號:blackxtech】注意到,2015年7月,愛奇藝發布VR 應用測試版并提出圍繞虛擬現實內容生態的五大策略:
1、對VR廠商,提供App開放API,提供營銷和自媒體平臺,運營分成體系;
2、對上游廠商,提供API,以及市場營銷與自媒體平臺,運營分成體系;
3、對PGC和UGC提供商,提供采、編、傳、播一整套系統,以及運營系統和分成體系;
4、對游戲提供商,提供游戲推廣和視頻中的植入系統,以及運營分成體系;
5、對用戶,提供2D iMAX、3D、全景視頻、游戲和服務體系。
2015年年底,愛奇藝高級副總裁楊向華在接受筆者專訪時透露,截至2015年6月,愛奇藝一共花了四年時間才發展出首批500萬付費會員。而自從2015年7月首次在自制劇《盜墓筆記》上嘗試VIP會員搶先看模式后,付費會員人數在12月1日一舉突破千萬。
除了探索付費觀看模式外,2015年愛奇藝還與天象互動聯合發行《花千骨》,并打造了影游聯動的成功案例。《花千骨》電視劇熱播的同時,同名手游帶來月流水超2億的戰績。
愛奇藝的300+戰略合作伙伴里,也不乏一些視頻、游戲內容提供商,愛奇藝完全可以在VR領域再次套用之前的模式。
愛奇藝的VR內容長什么樣?
目前VR內容還處于非常初級的階段,市場上已有的VR內容還是測試用的demo為主,具備商業價值者寥若晨星。黑匣【微信公眾號:blackxtech】認為,這種情況下,PGC和自制內容成為愛奇藝VR內容策略的側重點。
而愛奇藝在今天啟動的VR生態激勵計劃還包括以下三方面的內容:
1、10大IP視頻自制計劃,VR制作將納入愛奇藝基礎視頻生產流程;
2、100大IP游戲合作計劃,將同時開放100個頂級IP進行游戲合作開發;
3、1000萬VR用戶計劃,希望在未來一年,協助國內外硬件廠商共同發展1000萬VR用戶。
同時,愛奇藝還和《財經》雜志、《悅游》、大麥網、VR全景圖片平臺720YUN等達成戰略合作。演唱會、旅游 、體育、直播現場等垂直和細分市場的VR視頻也會很快在愛奇藝上線。
IP內容戰略以及影游聯動能給愛奇藝的VR帶來好的出路嗎?當視頻平臺和VR硬件廠商都在高喊內容生態之時,愛奇藝的內容生態有何特色?段有橋介紹了愛奇藝的兩種嘗試:
第一類是創新形式的內容。比如截取影視劇作品片段,以VR形態展現;比如交互的游戲化,播到某一環節后會有兩個不同的劇情發展路線可以選擇,像游戲一樣。這種嘗試2016年下半年就會讓用戶看到。
第二類是傳統內容的VR化。又分兩種:1、以VR形式展現熱門的影視劇IP,有的內容要等VR技術進一步完善才能實現;2、現場類的VR內容,這類內容需要沉浸感,比如娛樂賽事、演唱會等具有強烈娛樂屬性的場景。這是愛奇藝特別關注的,但是投入也非常大。
去年虧損23.8億的愛奇藝,怎么在VR領域帶領大家掙錢-4.jpg (27.73 KB, 下載次數: 24)
下載附件
2024-9-5 11:16 上傳
VR游戲
被愛奇藝雪藏的寶貝
而這一年以來,愛奇藝在虛擬現實領域主要做了三方面的準備:
1. 產品方面:愛奇藝安卓客戶端上線全景專區,實現視頻APP內所有視頻都能通過VR方式觀看。
2. 內容和運營:獨有的熱門IP制作成VR 內容,3D及全景的PGC內容接入,UGC體系的搭建;
3. 市場合作:愛奇藝與大量廠商合作進行內容分發。
據愛奇藝創始人兼CEO龔宇透露,2015年每天約有1.5億獨立用戶訪問愛奇藝,設備數量達1.8億,這些用戶每天觀看愛奇藝視頻的播放次數是11億次,時長為1.9億小時。這是愛奇藝上線5年多以來的成績,而多少流量能夠流到VR頻道去?
據悉,愛奇藝還積極在同一體機廠商合作,讓VR用戶能夠直接在虛擬世界里訪問愛奇藝VR內容。這個流程至少比看到VR視頻再去拿頭顯來戴會靠譜一點。
有多少VR硬件的市場存量能夠支撐這一種運營方案呢?
目前,愛奇藝已經與HTC、樂相、PICO等眾多國內外VR廠商的設備完成了適配。據愛奇藝估計,今年之內就會有銷量達百萬級的手機盒子,到年底就會出現日點擊量達百萬級的VR內容爆款。
而打造爆款的殺手锏之一就是熱門IP。
去年虧損23.8億的愛奇藝,怎么在VR領域帶領大家掙錢-5.jpg (35 KB, 下載次數: 28)
下載附件
2024-9-5 11:16 上傳
影星黃曉明在某活動現場
除了愛奇藝庫存的IP已明確表示會用于VR之外,各種廣告或者公關營銷也都紛紛借題發揮。五一期間,影星霍建華參與拍攝的VR作品即在網絡上宣傳造勢。隨著設備與技術逐漸成熟,內容進一步豐富,一個熱播劇的VR宣傳片或者明星的VR廣告片形成爆款是遲早之事。
最大的蛋糕歸誰?
雖然同平臺相比,許多CP規模都比較小,需要愛奇藝在IP供給、中間內容制作以及后期市場宣發上提供支持,但在某些垂直領域,他們有非常專業的技能,極強的粉絲基礎。這也會給之后的VR內容帶來穩定的流量支持,目前商用VR內容更多是演唱會、體育、綜藝、旅游、娛樂等。
在個人用戶漸漸動起來的當下,愛奇藝的策略是“賺用戶的錢,而不是賺股民的錢”。龔宇也在演講中表示,愛奇藝過去一直在樹立往前端收費的標準,因為這樣對于內容提供商更為公平。
目前VR領域的內容創作者主要分三類:1、原來做內容的公司,在已有的業務上增加VR內容制作;2、原來做技術的公司,掌握了技術以后步入CP的陣營;3、新創業公司,基于某一個IP,開發VR內容。
至于視頻分發平臺同VR內容提供商之間的合作模式,黑匣【微信公眾號:blackxtech】認為,其實與傳統視頻無異:買斷或者分成。
買斷需要對內容及市場有很好的把控能力。市場如何撲朔迷離,對于早期VR內容來說更是如此。平臺購買內容相當于一次投資,內容形成爆款,平臺撿便宜;無人問津,買斷純粹浪費錢。假如只是分成,在流量可憐的現在,對CP來說仍是沒有什么保障。
為了平衡雙方風險,CP同平臺的合作之間還有一些折中的方案,比如保底+分成。也有CP對自己的內容信心滿滿,只需要平臺幫忙分發至各個硬件上打個廣告,資源互換。
之前,愛奇藝已經開始內容貨幣化的嘗試。比如VR視頻里面軟廣告的植入、情節設計和產品結合等。作為VR內容平臺,愛奇藝需要在VR內容提供商的利益和用戶體驗之間找到平衡,設計出一套令雙方都滿意的方案。至于被行業普遍看好的交互功能將帶來的變現能力,段有橋直言,“只有平臺才能獲得最大的蛋糕。” |
|