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2024-10-25 23:22 上傳
本文來自微信公眾號:Conan的投資筆記(ID:gh_4952c0da8ed0),作者:Conan,原文標題:《B站2022年Q1財報分析:B站什么時候會選擇進入盈利周期?》,頭圖來自:視覺中國
這次財報分析,開始會帶著大家看一下B站2022第一季度主要財務數據,然后主要會分析一下B站大約什么時候會選擇進入盈利周期。以及在B站戰略中一些我認為比較重要的部分哪些有變化,哪些沒有變化。
一、B站2022年Q1主要財務數據分析
2022年第一季度,B站月活同比增長31%到2.94億,移動端月活增長33%到2.76億,日活增長32%到7940萬。用戶使用時長為95分鐘(不包括手游、B站漫畫、貓耳),創下歷史新高,同比環比均增加13分鐘。以規模增長為核心戰略的B站保持了不錯增長速度。其中月活增長是在市場及銷售成本環比下降5.08億元人民幣的情況下實現的增長。
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2018年1Q至2022年1Q,B站正式會員數量和月活數量,和正式會員占月活數量比例,連續17個季度B站月活和會員數一直保持高速增長
收入增長30%到50.5億,其中廣告業務增長46%到10.4億。疫情影響到企業廣告投放的熱度,廣告收入有些放緩,由于B站總部在上海,B站電商業務,網絡上二次元商城受到一些影響,影響了收入。
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20181Q到2022年1Q,B站收入情況,因為疫情2022年廣告和電商收入受到一些影響,影響了總收入
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20181Q到2022年1Q,B站廣告業務收入情況,受到疫情影響,盡管月活和日活有高增長,但廣告收入受到一定影響
游戲業務收入為13.58億,增長16%。在第二季度游戲版號開放之后,B站游戲的發行和游戲公司發行在B站廣告投放都會有所好轉。
增值服務同比增長37%到20.5億,主要是直播業務和大會員及其他付費業務。直播業務月均付費用戶同比增長60+%。現在各家視頻或直播公司高增長的已經不多了,特別是游戲直播業務,B站如果持續增值業務保持不錯速度,游戲直播行業局面會進一步改寫。
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2018年1Q至2022年1Q,B站增值業務收入情況,增值業務里包括直播和會員付費等,直播業務一直是B站重要戰略方向,特別是游戲直播
電商及其他收入為6.03億,增長16%。
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2018年1Q至2022年1Q,B站電商及其他業務收入情況。之前也介紹過,B站總部在上海,B站電商業務,網絡上二次元商城受到一些影響影響了收入
毛利潤為8.07億,同比下降14%。調整后凈虧損為16.55億,去年同期為虧8.91億。
付費用戶增長33%到2720萬,付費率提升到9.3%。
活躍UP主385萬,同比增長75%,環比增長28.3%,占MAU比例為1.3%,同比增長0.3%。投稿量1255萬,同比增長63%,環比增長15.1%。視頻播放量同比增長84%,環比增長36.4%。互動量(評論、收藏、彈幕、分享、投幣、點贊等)達到123億,同比增長87%,環比增長21.3%。
目前豎屏的Story模式,已經占到總VV的20%。每5個B站視頻中有一個是豎屏的。這5組數據不錯的增長,表示B站社區高質量增長不僅僅體現在月活和日活的增長,而是體現每個用戶的行為活躍性都在提高。社區用戶和UP主之間連接種類和數量越多,社區的壁壘就越強。B站預計第二季度收入為48.5到49.5億。由于B站總部在上海,而上海疫情會影響一部分電商發貨,所以二季度B站收入也繼續會受到影響。
二、視頻行業目前現狀:行業進入盈利周期
在介紹B站財報前,我想先花時間分析一下來到2022年,視頻行業是一個什么情況。今年視頻行業多少來到了一個轉折點,幾個比較大轉折點體現是:
行業內公司開始進入盈虧平衡點,愛奇藝在2022年Q1實現了盈利,快手在今年如果順利也會在一個季度進入盈虧平衡,B站是在2024年進入盈虧平衡;
行業都在精簡成本,這個不光是視頻,互聯網行業都有類似的情況;
行業在達到盈虧平衡后,尋找新的增長點這里邊有兩個問題,我想主要分析一下,一個是視頻社區型企業什么時候會選擇進入盈利周期?另外一個是B站進入盈利周期是比其他視頻社區快,還是比其他視頻社區慢?
三、視頻社區型企業選擇進入盈利周期的條件是什么?以經營一家餐廳為例
這里有幾個問題我想說一下,一個是企業一般選擇進入盈利周期的條件是什么?視頻行業,很多公司會選擇在用戶的月活、日活、使用時長增長都放緩的時候進入盈利周期。
這點其實也不難理解,用戶增長可以達到一個更大的規模,特別是增長還非常快,企業就會繼續擴大用戶增長,直到這個企業增速出現放緩時,企業會縮減營銷和內容及社區投入,選擇進入盈利周期。
如果社區經營比較抽象,我用一個餐廳作為例子:假如你經營一個50個座位的餐廳,銷售一種超級好吃面條。每天你生意都爆滿,而且晚上用餐點還經常等位300個人,每天你餐廳的利潤都很不錯。這時候什么是對這家餐廳長期經營利潤率最有利的?
你可能會擴大餐廳規模,增加20個座位,并且增加廚房面積和工作人員,但當你去收購旁邊小攤的攤位,增加廚房,和工作人員時,你的餐廳可能就會進入暫時性虧損了,但看到虧損你并不擔心,因為當這些座位建好了,你的總收入會增加。
當你增加了20個座位,達到70個座位時,你發現每天還有280個人等位,很多人還是吃不上飯。這時你繼續增加20個座位,直到你增加到150個座位了,等位降到100了,你覺得可能差不多了,在你停止擴建餐廳后不久,餐廳進入盈利。
視頻社區經營和餐廳這個模型類似,一個視頻社區,如果他可以繼續以比較快的速度增加規模,他會選擇持續在內容、市場推廣上投入,以保持這種規模,直到這種增長開始放緩了。
以餐廳為例,可不可以你只增加座位,不增加廚房面積,雖然座位增加,如果廚房之前就是滿負荷,你把他們累爆了,他們也只能提供和之前同樣數量的面條,這時你需要增加廚房面積,甚至推出更多菜品,比如上海小湯包。那么你在增加座位時,是否可以讓新增加的20個座位,環境比老座位差?短期可以,但長期還是會做裝修。而不增加廚房面積,新增環境差,大家還是會來吃,但大家會覺得這個餐廳有點不厚道,就想掙錢。
這和視頻社區遇到的問題是類似的,在用戶增加時,成本是上升的,因為伴隨了內容增加(廚房面積),和視頻社區,特別是像B站這樣,一直稱呼觀眾為“觀眾老爺”的社區,那簡直不是光增加廚房面積,還會增加一個法式甜點區。
而餐廳和視頻社區模型最大區別是,餐廳是來了座位就能收錢,而視頻社區一般是等待新的用戶比較穩定之后,比如1年之后成為穩定留存用戶后,收入才開始逐步增加。比餐廳有一個滯后性,在金融會計中,類似于遞延收益。
所以當B站持續擴大用戶規模時,他虧損想很快下來是不太可能的。這也是這個季度發生的事情,另外疫情的出現,會降低一些廣告和電商收入。
B站進入盈利周期會快于其他視頻社區企業還是慢于視頻社區企業?
作為一個財經分析文章,想讓別人看完的關鍵是別太長。上邊用餐廳做例子,我都覺得有點長了,所以我這里就直接說結論:我覺得B站進入盈利周期速度會慢于快手和愛奇藝一些,主要有兩個原因,一個是B站的商業模式,一般用戶進入之后,會到留存比較好之后再開始增加收入,另外B站用戶比較年輕。兩個原因交織在一起讓B站的贏利點會滯后一些。
B站很多用戶非常年輕,年輕也就意味著B站總有很多新用戶進來,他們剛剛長大一些開始使用B站,比如中學生用B站看知識類視頻,或動漫。
這是B站對比其他視頻社區產品一個非常大的優勢,因為每年都有這樣的用戶進來,而這樣的用戶基本進入幾年之后,畢業工作之后,他的需求有變化,付費能力變強,會成為更好的付費用戶。所以這也是為什么今年整個視頻社區內卷比較多之后,B站依然可以實現30+%的月活和日活增長。
而且達到4億月活之后,不出意外,B站還是可以繼續增長。整體年輕的用戶群,也讓B站選擇了更加往后的盈虧平衡點,而如果看愛奇藝,愛奇藝幾乎已經增長非常緩慢了,這樣的情況下愛奇藝2022年Q1進入盈虧平衡點,快手則是2022年Q4進入盈虧平衡點。
四、B站這10個季度財報中一直沒有變化的因素
我覺得一個公司的最核心的戰略,如果每個季度都變,每年都變,這有一定概率是有問題的。可能從開始,就沒有非常充分考慮未來的變化。B站多年的戰略其實有比較大調整,也就是3次,是2013-2016年成為二次元社區第一,2017-2020年破圈,2021-2024年的擴大用戶規模,現在是第三個階段。我覺得B站有幾個戰略是從2020年初到現在10個季度沒啥變化的。
1. B站繼續堅持2023年4億月活目標(在2023年之后,B站因為有大量年輕新用戶加入,月活非常大概率會繼續增長);
2. 堅持擴充產品適用用戶范圍,從電視屏幕,到豎屏,讓更多人用B站,B站真正護城河是好用的產品+規模。在餐廳的案例中,這個是不斷擴大廚房面積,也擴大廚房可以做的菜品類型;
3. 有一部分用戶是B站堅實基本盤,就是年輕用戶,他們幾乎做什么事都在B站,把B站當知乎,社區等等;
4. 擴大B站證券的交易范圍,B站在去年在香港上市后,今年10月會變更為納斯達克和香港雙重主要上市,有機會可以進入港股通,之后B站流動性可能會有比較大提升;
5. 對游戲業務積極的布局;
6. 擴大付費用戶;
7. 直播業務擴大,特別是游戲直播業務;
8. 中長度的UGC和PUGC視頻B站是所有視頻社區里是最強的,特別是結合搜索而非信息流之后;
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2018年1Q至2022年1Q,B站各業務收入比例
B站在2022年10月之后有進入港股通的條件
就像上文分析的那樣,更高的用戶量,月活量對應更高的收入規模。B站用戶相對其他視頻社區更加年輕,而且逐步在上移,所以他的增長空間也更大,進入盈利階段也會向后移。而其他B戰略其實變化并不是很大。
今年可能有一個非企業經營層面,屬于資金層面的事情發生,可能對B站之后的股價會有比較大影響,就是B站會在10月變更成在香港和納斯達克市場雙重主要上市,這種類型變更實際是讓B站有條件在之后進入港股通的,并不是所有類型中概股回香港上市都可以,但B站這種上市之后變更成主要上市是可以的,鑒于B站在港股互聯網板塊中的公司品質,進入港股通概率還是非常不錯的。而進入港股通之后,A股資金對股價可能會有正面的影響。
五、B站這10個季度財報中有些變化的因素
1. 為了滿足更多的視頻需求,B站開始嘗試豎起來隨機信息流模式。在業績會睿站也介紹B站豎起來的Story模式廣告效率是高于原場景模式的。現在B站數據顯示,信息流廣告是很不錯的。
2. 開始費用控制,逐步進入盈利階段。
3. 游戲版號重新發售以后,廣告在B站占比非常重,主要是因為用戶年齡重合度高,B站的游戲可能會有比較大的增長。
讓B站豎起起來的意義:在一個社區上做越多的事情,這個社區強度就越高
1. 其中B站過去非常大強項是PUGV視頻,就是很多人最愛看的中長度的專業制作視頻。這部分增長和過去差不多,Stroy模式是新出來,這樣彌補用戶更加碎片時間的觀看需求。PUGV的視頻制作難度是高于豎屏做好直接發的,睿站自己用的一個例子,就是寫《活著》的作者余華發微博難度,要比讓微博播主寫長篇小說難度低很多,有一個向下的兼容性。
2. 讓使用不會中斷。B站最早只是一個視頻社區,慢慢有直播、漫畫、游戲,加上Story模式(會搶一部分抖音和快手的需求),讓用戶不會換APP,都在B站上做。
最后,作為一個B站重度用戶,我覺得B站護城河最關鍵是取得更大的規模,和建立多用戶和UP主及用戶間的連接種類和數量。這個越緊密,B站的優勢就越大。而虧損是相對次要的因素,當總用戶規模上來,用戶有一定年齡長大,隨著控費加強,收入很大概率會上來。
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從最開始就是二次元視頻、鬼蓄視頻,到逐步開始看一些電影解說、體育視頻、PUGV的二次元視頻(比如盤點歷史十大偵探動漫什么的),再后來2019年應該是使用B站視頻最高峰,那1年看了17000-18000個視頻,基本什么都看。
這就類似于騰訊的微信和游戲業務的關系,騰訊游戲業務之所以強大,正是靠著微信強大的流量和社交關系做支撐,如果沒有微信,騰訊的游戲戰斗力能有現在多少成水平?雖然微信在很長時間,其實并沒有給騰訊帶來利潤,且游戲業務支撐了騰訊利潤非常大的部分。B站情況和這個是類似的,正是有強大的社區存在,B站游戲業務、直播業務、付費業務才有更穩定的基礎。
本文來自微信公眾號:Conan的投資筆記(ID:gh_4952c0da8ed0),作者:Conan
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